Lençóis Paulista,
 

FISIOLOGIA DO EXERCÍCIO E REABILITAÇÃO FÍSICA


Objetivo do curso:
Levar o aluno ao aprimoramento necessário ao profissional de Educação Física. Tem como princípio a preocupação em levar o profissional à busca de novos métodos de avaliar, elaborar e prescrever programas de atividade física e reabilitação, bem como, acompanhá-los e monitorá-los de acordo com princípios éticos, para o bem da saúde individual e coletiva.

Público-alvo:
  • Egressos do curso de Educação Física, Graduados em Fisioterapia e áreas afins que buscam especialização na área
    oferecida pelo programa.



EDUCAÇÃO FÍSICA ESCOLAR


Objetivo do curso:
Atender a demanda de formação continuada de professores egressos do Curso de Educação Física, que buscam especialização na área oferecida pelo Programa.

Público-alvo:

  • Egressos do Curso de Educação Física.



GESTÃO ESCOLAR


Objetivo do curso:

  • Administração Escolar
  • Supervisão de Ensino
  • Orientação Educacional

    Público-alvo:

  • Portadores de Licenciatura Plena em qualquer área;
  • Professores da Educação Infantil e dos Anos Iniciais do Ensino Fundamental;
  • Portadores de diploma de graduação em Pedagogia.



EDUCAÇÃO INCLUSIVA


Objetivo do curso:
Contribuir para a concretização da escola para todos.

Público-alvo:

  • Professores, pedagogos, psicólogos, fonoaudiólogos, fisioterapeutas e demais profissionais de nível superior que atuam ou desejam atuar no atendimento às pessoas com necessidades educacionais especiais.



ESPECIALIZAÇÃO EM PSICOPEDAGOGIA


Objetivo do curso:

  • Compreender o aluno em seu processo de aprendizagem atravésdo aprofundamento e reflexão das diversas teorias de aprendizagem de ensino;
  • Analisar e refletir sobre a preparação profissional do psicopedagogo e os limites de área de atuação;
  • Conhecer as tendências teóricas – praticas que se destacam nas áreas de conhecimento de outras ciências que contribuem para a compreensão do desenvolvimento integral do individuo;
  • Capacitar o aluno através de ações e intervenções psicopedagógicas que se fizeram necessárias no atendimento psicopedagógica institucional.

    Público-alvo:

  • Pedagogos, professores de Educação Infantil, Ensino Fundamental, Ensino Médio e profissional formados em licenciatura Plena em qualquer área.
  • Administradores, Gerentes e Profissionais de RH e profissionais graduados que ocupam posições de liderança e contato direto com equipes de colaboradores.



SEGURANÇA DA INFORMAÇÃO


Objetivo do curso:

  • Identificar e resolver problemas de segurança
  • Elaborar e implantar projetos de segurança corporativa
  • Análise de Riscos
  • Proteção de perímetro

    Público-alvo:

  • Egressos dos cursos de Bacharelados e Tecnologia da área de Tecnolologia da Informação.



GESTÃO EMPRESARIAL


Objetivo do curso:
Promover uma visão sistêmica e crítica da problemática organizacional, tanto externa quanto interna, à empresa, de forma a habilitar a proposição de alternativas concretas de solução, decidir entre elas e atuar na sua efetivação.

Público-alvo:
  • Profissionais com formação em nível superior, necessariamente com atuação na área de administração, em organizações públicas ou privadas.



GESTÃO DE PESSOAS

Ob
jetivo do curso:
Promover um ambiente capaz de fazer emergir, através do desenvolvimento dos atributos das pessoas, as competências relacionadas ao poder de reflexão, argumentação e persuasão,
capacitando o profissional para a gestão que converge para o atingimento dos objetivos estratégicos e pessoais.

Público-alvo:

  • Profissionais com formação em nível superior que tenham como objetivo alavancar resultados por meio de uma gestão de pessoas mais estratégica.



DESENVOLVIMENTO DE GAMES


Objetivo do curso:

  • Desmistificar o desenvolvimento de games em suas várias etapas
  • Habilitar o aluno a desenvolver e produzir games interativos
  • Introduzir os conceitos de jogos em 3D
  • Incentivar o espírito empreendedor na área de games

    Público-alvo:

  • Egressos dos cursos superiores de Tecnologia da Informação
  • Graduados que tenham interesse em atuar na área de games.